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Text File  |  1993-01-09  |  7KB  |  169 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                   ADVENTIONS
  5.                    presents
  6.  
  7.          Unnkulian Unventure II:  The Secret of Acme
  8.         Copyright (C) 1993 by David M. Baggett
  9.              All rights reserved
  10.  
  11.               Difficulty Rating:
  12.              At Witt's End (7/10)
  13.  
  14.  
  15. INTRODUCTION
  16.  
  17.    "Unnkulian Unventure II: The Secret of Acme" is an interactive
  18. novel.  You control the main character and determine the plot of the
  19. story through your actions.  If you're familiar with this kind of
  20. game, we're sure you'll find "Unnkulian Unventure II" to be as good
  21. as any you've played before. If you're new to interactive fiction,
  22. read the companion file GENERAL.DOC before playing; it'll tell you
  23. everything you need to know to get going with your new game.
  24.  
  25.  
  26. ADVENTIONS AND YOU!
  27.  
  28.    This game is distributed by ADVENTIONS, but it is shareware.
  29. Please register if you like it and would like to receive game hints
  30. and maps.  To register, send US$10 to:
  31.  
  32.    ADVENTIONS
  33.    PO Box 851
  34.    Columbia, MD 21044 USA
  35.  
  36. Please write "UU2 registration" on the outside of the envelope to
  37. ensure rapid processing of your registration.  Make checks payable to
  38. David M. Baggett (not ADVENTIONS).  You do not need to include a
  39. letter with your check/money order/etc, but be sure you enclose a
  40. note with your address on it if it's not on the payment.
  41.  
  42.    If you want to report a bug or typo, be sure to include the
  43. version number of the copy you are playing, as well as the
  44. configuration of the machine you are running it on.
  45.  
  46.    ADVENTIONS has many other games available, including further
  47. adventures in the ongoing Unnkulian saga.  Send a self-addressed,
  48. stamped envelope to the address above for a current catalog of our
  49. releases, or drop us email online:
  50.  
  51.     Compuserve: 76440,2671
  52.     GEnie:      ADVENTIONS
  53.     Internet:   dmb@ai.mit.edu
  54.  
  55. or on the following BBS's:
  56.  
  57.     FANTAZIA (410) 521-5636 (8N1)
  58.     High Energy BBS (415) 493-2420 (8N1)
  59.  
  60.  
  61. PLEASE DO YOUR PART
  62.  
  63.    Most game companies have abandoned interactive fiction because it
  64. isn't profitable enough.  We think that interactive novels are
  65. exciting and important elements of the gaming world that offer
  66. possibilities currently impossible to explore in graphics-oriented
  67. settings.  We spend as much time on our games as "normal" authors
  68. spend on novels.  Please support us to help keep the interactive
  69. fiction genre alive.  Thanks!
  70.  
  71.  
  72. ABOUT THE GAME
  73.  
  74.    D. A. Leary's "Unnkulian Underworld: The Unknown Unventure" set
  75. the stage for top-quality shareware interactive fiction in the 90's.
  76. Continuing the tradition of 80's adventure games, Leary took a fresh
  77. look at the computer adventure "formula," in some cases turning it on
  78. its ear.  While intending to parody the Zorks and Colossal Caves
  79. we're all familiar with, Leary managed to create a lore (hilarious as
  80. it is) that stands on its own.
  81.  
  82.    In "Unnkulian Unventure II: The Secret of Acme," I've tired to
  83. preserve the essential elements that made Leary's game so much fun:
  84. the sense of humor and the puzzles that hark back to the "golden era"
  85. of interactive fiction (yet sometimes go directly against the veteran
  86. gamer's instincts), but most of all the witty irreverence.  I've also
  87. tried to add to the mythos, and in some cases give earlier
  88. ambiguities my own interpretation while at the same time opening up
  89. new questions for exploration in "Unnkulian Unventure III".
  90.  
  91.    Though "Unnkulian Unventure II" is an outgrowth of "Unnkulian
  92. Underworld: The Unknown Unventure," it is more challenging than its
  93. predecessor.  The later puzzles are quite difficult, and will require
  94. more time and experience to solve.  As a result, I strongly recommend
  95. that you solve the first adventure before playing this one,
  96. particularly since some of the new puzzles are thematically related
  97. to puzzles in the first game.
  98.  
  99.    I have tried to make the geography of the new scenario as
  100. realistic as possible.  To this end, almost everything mentioned in
  101. the description of a place can be (and, to ensure steady progress,
  102. should be) examined using the "examine" or "x" command.  There are
  103. passages, objects, and clues throughout the game that can only be
  104. discovered by careful reading and examining.
  105.  
  106.    "Unnkulian Unventure II: The Secret of Acme" has a vocabulary of
  107. nearly 1100 words.  It has over 90 distinct locations, 64 carryable
  108. objects, and hundreds of "decorations".  Trying something silly will
  109. often reward you with an equivalently off-the-wall message, so by all
  110. means do weird things if you're looking for a laugh.
  111.  
  112.    One design philosophy that pervades the "Unnkulian Unventure"
  113. series is that the game should have some eventual goal, and that
  114. points are awarded as progress towards that goal is made.  This
  115. represents a substantial departure from the traditional "treasure
  116. hunt" approach found in early interactive fiction, where points are
  117. awarded when the player discovers exotic items and fabulous riches.
  118.  
  119.    What this means to you, the player, is that if you get points for
  120. doing something, then you know that that action is in some way
  121. necessary to complete the game.  It is impossible to solve the game
  122. without getting the maximum possible points.  Knowing this will give
  123. you clues as to which objects and locations are crucial to solving
  124. the game and which are potential red herrings.
  125.  
  126.    Another thing to keep in mind is the UNDO command: it can save you
  127. the trouble of replaying the whole game when you've made a fatal
  128. mistake.  Don't forget about the save and restore commands either;
  129. there's a limit to the number of commands you can undo.
  130.  
  131.    I hope you'll have as much fun playing "Unnkulian Unventure II" as
  132. I did playing Leary's "Unnkulian Underworld: The Unknown Unventure".
  133. I look forward to hearing any comments you have about the game.
  134.  
  135. Dave Baggett 
  136. Columbia, Maryland
  137. July 11, 1991
  138. (Updated January 8, 1993) 
  139.  
  140.  
  141. TADS, THE TEXT ADVENTURE DEVELOPMENT SYSTEM
  142.  
  143.    We write our games with Text Adventure Development System, or
  144. TADS, which is a programming tool designed for writing text
  145. adventures.  TADS is available as shareware, so you may be able to
  146. obtain TADS from the same place you found "Unnkulian Unventure II".
  147.  
  148. For more information about TADS, please contact Michael J. Roberts at:
  149.  
  150.     High Energy Software
  151.     P.O. Box 50422
  152.     Palo Alto, CA  94303
  153.  
  154. or call the High Energy BBS.  (We think it's a happening place!)  Set
  155. your modem to 14,400bps (or any lower speed), N-8-1, and dial
  156. 415-493-2420.  The BBS is open to the public -- you don't need to be
  157. a registered user of any High Energy products to access the system.
  158.  
  159. High Energy can also be reached by electronic mail through selected
  160. on-line services:
  161.  
  162.     CompuServe: User ID   73737,417
  163.     GEnie:      Mail Name M.ROBERTS10
  164.  
  165. Internet users can send electronic mail through CompuServe, and High
  166. Energy can reply to Internet addresses.  Send mail to
  167. 73737.417@compuserve.com (note that the comma in the CompuServe
  168. address becomes a period for Internet users).
  169.